微妙にブームに乗り遅れた感のある時期にハリーポッターの最終巻を読書。

買ったその日に全て読むという行為をし、結局1日の読書時間が10時間という新記録。


内容の方はと言うと・・・ネタばれは良くないか。
だいたい予想つくと思うし。


そういえば活字を読む機会が減ってきている気が。
夏休みだしなんか長編読んでみるかな。
ブロック構築のマーフォークは気づけばキャントリップビートダウンになっているという罠。

キャントリップが《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》、《悲しげなセルキー/Wistful Selkie(EVE)》、《思案/Ponder(LRW)》、《賢人の消火/Sage’s Dousing(MOR)》と4種17〜18枚とあるんだから凄い。あ、青命令は抜きで。

スタンダードで作るなら思案のスペースが祖先の幻視になるんでもっと息切れしにくくなるんだろうなぁ。

・・・・正直セルキーは不要?
大会に出る予定があるわけでもないのに限定構築のデッキを作成。

Creature:26
4《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret(MOR)》
2《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《悲しげなセルキー/Wistful Selkie(EVE)》
3《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
2《暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege(EVE)》

Spell:11
4《思案/Ponder(LRW)》
4《賢人の消火/Sage’s Dousing(MOR)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

Land:23
4《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》
4《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
9《島/Island(LRW)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

セルキーが出たしって事で青緑t白マーフォーク。
しもべとか居ますが気にしない方向で。真面目に作るなら即抜けると思います。

白をタッチしたのは《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》や赤への対策としてシグを入れるため。

・・・普通に青白マーフォークにして《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》積めって話ですね。
前にレシピを作ってみた-1/-1カウンターデッキを実際にカードを集めて作成、対戦してみる。





《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》がヤバイ。
《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation(SHM)》、《屍滑り/Necroskitter(EVE)》との動きがキモすぎる。


あ、そういえば《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》で《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers(EVE)》が出た時の挙動ってどうなるんだろ?

戦舞いの蘇生で出現した生物以外の生物と自身に-1/-1カウンターが乗るで正しいと解釈して良いんだろうか?
《永久モズ/Evershrike(EVE)》が出た時、《小悪疫/Smallpox(TSP)》とのコンボを作るとか言ってました。

が、実際にはそんなこと出来るデッキは造るのが無理だーって事で終了。

諦め切れずに似たようなコンセプトのデッキを模索してみる。

《小悪疫/Smallpox(TSP)》は回顧と相性がいい。

って事は当然《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》。

って事は《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》。

ついでに《ストロームガルドの災い魔、ハーコン(CSP)》も。

いっそ騎士で固めてみるか。

《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》があるし白黒で。

Creature:17
4《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
4《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4《ストロームガルドの災い魔、ハーコン(CSP)》
2《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege(SHM)》

Spell:19
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4《小悪疫/Smallpox(TSP)》
4《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
2《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
2《吸命/Syphon Life(EVE)》

Land:24
4《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》
4《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
9《沼/Swamp(LRW)》
1《平地/Plains(LRW)》

思考囲いは小悪疫の後に打つのが良いのかも知れません。
ダクムーアの回収場は小悪疫と回顧カードとのシナジー持ち。
発掘時ハーコンが落ちれば御の字。騎士でもハーコンで釣り上げられるし。
でも4は多すぎたかも。

赤相手は《吸命/Syphon Life(EVE)》で頑張ってみたりします。
無駄な足掻きってやつですね。
プレパに行ってきました。

結果だけ言うと1−2(しかも1勝はBye)でゴミのような戦跡でした。

でもこれだけ書いてても観てる方々は面白くなさそうなんで、次からは最近さぼりぎみだったメモをきちんと取ってみようと思います。


限定構築のデッキを考察中。
コントロールが組みたいと思い模索するも、緑以外のマナ加速が無いってのが厳しい。

まあ色の役割的な意味では至極当然ですが。
手元にあった《崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes(EVE)》でデッキを作ってみるか、と思い作成。
-1/-1カウンターをテーマにしてます。ついでに墓地利用も。

Creature:19
4《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
4《グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage(EVE)》
3《屍滑り/Necroskitter(EVE)》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》

Spell:18
4《傷跡/Scar(SHM)》
4《崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes(EVE)》
4《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
4《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
1《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》
1《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》

Land:23
4《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
8《沼/Swamp(LRW)》
3《山/Mountain(LRW)》
4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》



常に萎縮してる人は自分の作る黒デッキの定番になってます。
そんなに墓地嫌いかって話ですね。

崩れ落ちる灰4ってのはやっぱり終盤引くと腐るから変えた方が良いんでしょうかね。
でも引かなきゃこのデッキ組んだ意味ないし。

1枚差しの怪しいカード達の利用法は言わなくてもいいと思うほど簡潔。
蘇生は相方が卑劣漢と腐れ落ちる灰の2枚あるんで決まり易いかも。
まあ2〜3枚蘇生出来れば上出来だと思うんです。そんなに生物多く入れてないし。

最初は白黒で作ろうとしてたのは秘密。
永久ポックス作ってみました。



・・・と言いたい所ですが構築があまりにも難しくて断念。
正直《魂の因縁/Spirit Loop(TSP)》つけてモズだすと重すぎ。
ポックス打った後に4マナなんてでる訳ないじゃん。

土地を多めにして回顧持ちとの両立を図るのもいいんですが、個々のカードパワーが低すぎて通常のデッキに太刀打ちできなくなります。

その内考えがまとまったらもう一度挑戦してみます。
イーブンタイドのカードが出た事だしここで組んでみたかった白黒を作成。

Creature:22
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
4《夜空のミミック》
4《静月の騎兵》
2《グウィリオンの垣魔道士》
2《安息無き亡霊》
4《死を運ぶ者のしもべ》
2《名誉の御身》

Spell:16
2《カラスの罪》
2《亡霊招き》
3《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《損ない》
2《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》

Land:22
4《悪臭の荒野》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
6《沼/Swamp(LRW)》
9《平地/Plains(LRW)》

適当に組みました。いくらなんでも適当すぎか。
てかイーブンタイドのカードばっかだ。偏りすぎ。

地味に鏡編みコンボも入ってます。しもべ、御身とも相性良いし。
卑劣漢は地味に時代のソリューションとか思ってます。
すぐに撤回するだろうけど。


巷で話題の永久ポックスってのも今度作ってみますかね。
ちょっとどんな風になるか想像出来ませんが。
昨日のカードプールでデッキの組み直しをしてみる。

特に2回目のカードプールで上手く組めなかったのが悔しくて再チャレンジ。

カードプール


《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(SHM)》
《キスキンの盾挑み/Kithkin Shielddare(SHM)》
《キスキンの妄信者》
《キスキンの呪文塵撒き》
《バレントンの衛生兵/Barrenton Medic(SHM)》
《至福の休息》
《主の募兵》
《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》


《ボガートの群れ/Horde of Boggarts(SHM)》
《逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Brute(SHM)》
《燃えがらの紅蓮術士》
《焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn(SHM)》
《クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator(SHM)》
《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《炎の突き》
《洞穴守りのデュルガー》
《発奮する巨人》
《精霊術の熟達/Elemental Mastery(SHM)》


《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow(SHM)》
《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast(FUT)》
《高層のアウフ》
《渦巻くスプリガン》
《怪物化》


《群がるフェアリー/Faerie Swarm(SHM)》
《消し去りの才覚》
《夢の破れ目》
《虹跡のメロウ/Prismwake Merrow(SHM)》
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》
《メロウの浮遊術師》


《薄煙の信徒/Smolder Initiate(SHM)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《魂を吹き消すもの》
《くすぶる解体者》
《吸命》
《タララの苦悩》
《割れるような頭痛/Splitting Headache(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》

緑白
《レイヴンの地の竜騎兵/Raven’s Run Dragoon(SHM)》
《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》

青白
《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》
《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》

赤緑
《化石の発見/Fossil Find(SHM)》
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
《大神のルーン》

赤黒
《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》

黒青
《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
《恐君主の兜/Helm of the Ghastlord(SHM)》
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》
《記憶の略取/Memory Plunder(SHM)》
《砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark(SHM)》

赤白
《デュルガーの鉱山長》
《ホブゴブリンの竜騎兵》
《運命の大立者》
《攻撃の波》

赤青
《天主の勢力》*2
《小川跳ね》
《ノッグルの山賊》
《空砕きの呼び声》

青緑
《ぬめるボーグル》
《岸砕きのミミック》
《罠顎のケルピー》
《超者の意向》

緑黒
《腐敗する渇き》
《神性の贈り物》
《傷跡の神性》

白黒
《亡霊招き》*2
《つねるグウィリオン》*2
《夜空のミミック》
《安息無き亡霊》*2
《御身の刃》

アーティーファクト
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》
《甲羅のスカルキン》
《牙のスカルキン》*2
《顎骨のスカルキン》

土地
《黄昏のぬかるみ》


んで今考えてみたら青黒緑でも緑黒でも黒t白でもなく赤青が正解に思える。
どんだけレアに引きずられてんだ。
どんだけ《傷跡の神性》使いたかったんだ。
どんだけ構築ヘタクソなんだ。

プレパではこんなミスしないようにしたいです。
プレリ参加してきました。in 川崎。

カジュアルトーナメントのAとEに参加する予定だったので早めに到着。

んで最初にもらったカードで作ったデッキは、青緑黒で《冷淡なセルキー》と《遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue(SHM)》、ピンポンパン入り。

正直ピンポンパン意外の決め手が殆ど無いアホデッキでした。

結果だけで言えば3-1-1で計5パックゲット。ピンポンパンつえー。

その後カジュアルEトーナメントへ参加。

トーナメントパックを開く。《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》が光ってる。まあどうでもいいか。

イーブンタイドの1パック目を開く。《夢の破れ目》が光っている。これもどうでも。

2つ目を開く。《運命の大立者》が光っている。おおー。

3パック目を開く。緑黒フィルターランドが光っている。もう帰ろうかなあ。


開けたパックから全てフォイルが出てきました。この時点で既に運が使い切られた感じ。

構築の方はと言うとデッキの色が全然決まらずかなり適当に組み、最終的に黒単t白みたいな謎デッキへと変貌してましした。今思えば赤黒で組むのが正解だったのかも。

そして1-2で残り時間とやる気が無くなりドロップ。
《傷跡の神性》入れたのに一回も引かなかった。そして土地は腐るほど引いた。

家に帰ってもらった6パックを開封。《冷淡なセルキー》と《悪臭の荒野》が出てきて満足。

今度プレリがある時は60パックトーナメントに出てみようかなと思った。
プロの方々はどんな構築をするのか見てみたい。
プレリ楽しみだなー。

スポイラーを作成されてから更新される度確認してたのでカードテキストはたぶん大丈夫。

あとは当日のパックの内容とプレイングですかね。



どっちも自信ないですが。
スポイラーより。

Helix Pinnacle     G
Enchantment    
Shroud
X : Put X tower counters on Helix Pinnacle.
At the beginning of your upkeep, if there are 100 or more tower counters in Helix Pinnacle, you win the game.

すげー。1マナの勝利条件カードです。実際には101マナですが。
でも被覆も持ってるし1ターン目に出せば強くね?

これは《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》デッキの出番ですかね。
これなら1ターンで20マナなんて軽く出そうですし。
でもそんなことしなくても普通に化けそうで怖い。

まあ個人的には緑青のハイブリッド魚が強そうですが。
予告してたシレンの結末です。

いやー、もうほんとタイトル通りでした。

アークドラゴン層抜けたと喜んでたらイッテツ戦車とガイコツ魔天に遭遇。

何も出来ずに瞬殺されてきました。


諦めがつくはずもなく、現在救助待ち。
でも78Fなんて簡単に来て貰える筈無いですね。
Wikiの救助スレに依頼してのんびり待つとしました。

あ、ちなみにこれを見て助けに行ってやってもいいぜという方、
ぜひよろしくお願いします。道中稼ぎさえやれば難しくないと思うんで。
風来のシレン3 救助要請 Part4 の247にパスがあります。
このタイトル英語含むと長いなー。と思ってたら日本語のみも出るのか。

なんという便利辞書。

最近はずっとシレンやっててあんま更新してません。
現在はツヅラの迷宮の45階。へましなきゃ絶対クリア出来る神引き。
そりゃ白紙コンボ引ければクリアできますよね。
おまけに強化の壷と武器、ブフーの杖に恵まれるという凄さ。

たぶん次の更新はツヅラの迷宮クリアー!!のお知らせ。



・・だといいです。
スポイラーから。

Evershrike     (3)w/bw/b
Creature - Elemental Spirit    
Flying
Evershrike gets +2/+2 for each Aura attached to it.
(X)w/bw/b : Return Evershrike from your graveyard to play. You may put an aura card with converted mana cost X or less from your hand into play attached to it. If you don’t, remove Evershrike from the game.
2/2

白黒はオーラ推奨なんでしょうか?最低で3マナで復活可能。
付けるとしたら例の白黒オーラ。7/7飛行となって復活。後はエターナルエンチャントとかですかね。でもこいつのためだけにそれを入れるのはいただけませんな。
スポイラーみてたら無駄に派手なコンボ思いついたんで記述。

デッキの中の土地を一枚だけ森にし、残りを全て平地に。
          ↓
《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》で森をサーチ。
          ↓
《終わり無き地平線》をプレイ。デッキから平地を全抜き。
          ↓
《小道の再交差/Recross the Paths(MOR)》をプレイ。
          ↓
デッキの中に土地が一枚も無いので最後までめくれ、好きな順で入れ替え。
          ↓
自由に積み込んだ後なので激突で勝つのも簡単。再交差は手札へ。

ってな感じです。
でも折角積み込んだのに出来る事がパワーカード連打って悲しい。
あとデッキの中身が全部バレてしまいますが。

簡単に出来る瞬殺コンボが見つかるまで何の役にも立ちませんな。
珍しく白黒じゃ無いカードで気になったカード。

Banishing Knack     
Instant    
Until end of turn, target creature gains "T: Return target nonland permanent to its owner’s hand."

クリーチャーがいないと話になりませんが、アンタッパーに持たせれば・・?

ってカード。
特に軽い《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》とか《ピリ=パラ/Pili-Pala(SHM)》とかどうでしょ。

スーパー《分散/Disperse(MOR)》になりますよ。
まあクリーチャー前提カードなので日の目を見ることは稀だと思いますが。
一応面白そうだったので紹介。
まだイーブンタイドのカードが出てないのに白黒を試しに作ってみました。

と思ったらいつの間にか頑強デッキになってた。

まあ白黒には優秀な頑強持ちが沢山居るのでそれなりにデッキになるのかもしれませんがね。
アジャニや心臓癒しが大変なことになる数少ないデッキ。



イーブンタイド後は白黒はどんな姿をしているのでしょうか。
楽しみです。
なんかうけるなこのタイトルw

こんな名前のカードあったんだ。知らんかった。




最近天鳳での段位がボロクソで初段に落とされてました。まさに急降下。

なんでだろ?やっぱちゃんと和了ろうとしないからだろうか。
振るのが怖くて満貫まである手で降りてますから当然なんですが。


やっぱ満貫手ならリーチにある程度は立ち向かうべきなのだろうか。
うーむ。麻雀難しい。

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