《マナを間引くもの/Mana Skimmer(TSP)》
2008年5月24日 MTGPWC午後の部に参加。使用したデッキはマーフォーク。
なんと土地以外のレアが1枚も入ってない不思議デッキ。
対人戦をろくにしていなかったので色々と構造欠陥が内包されてました。
デッキの土地が19枚なのに1回のマッチで平均6枚近く引いた。間引いてくれ。
以下、レポ。
1回戦 赤タッチ全色エレメンタル
1戦目 《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》で《新星追い/Nova Chaser(LRW)》を積まれ、《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke(LRW)》でシュートされ大ダメージ。少し粘るも《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》で攻められ負け。
2戦目 先ほどとほぼ同じ動きに加え《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》をシュートされ負け。動きがのろすぎた。
2回戦 ドラン
1戦目 《ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger(LRW)》から《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》と動かれドランに《外身の交換/Crib Swap(LRW)》→新しいドランを2回繰り返し最後の1匹が除去れず負け。
2戦目 《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》での族系でめくれたのが《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》と《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》。勝てるはずも無く。
3回戦 エルフ親和
1戦目 相手ブン回り。3/3トークン12匹出され負け。
2戦目 相手ブン(ry。 5/5トークン14体ぐらい出され負け。
と0-3という散々な成績でドロップ。てか白マナ源が8枚+αでは少な過ぎた。
それと見た目より生物耐性が低いことも判明。除去が少ないのが原因か?
3マナ圏も多すぎた。動きがもっさりし過ぎ。
サイドに《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》入れてみたけど1枚も引かなかった。
これじゃ強いのか弱いのか全く分からん。
またブロック構築の機会があったらもう少し練ってみようと決心。
見苦しい言い訳ばかりのレポも書かなくて済むし。
スタンダードを見学していると意外とマーフォークが多いことに驚く。
ミラーマッチまで起きてたし。流行りつつあるのか?
なんと土地以外のレアが1枚も入ってない不思議デッキ。
対人戦をろくにしていなかったので色々と構造欠陥が内包されてました。
デッキの土地が19枚なのに1回のマッチで平均6枚近く引いた。間引いてくれ。
以下、レポ。
1回戦 赤タッチ全色エレメンタル
1戦目 《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》で《新星追い/Nova Chaser(LRW)》を積まれ、《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke(LRW)》でシュートされ大ダメージ。少し粘るも《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》で攻められ負け。
2戦目 先ほどとほぼ同じ動きに加え《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》をシュートされ負け。動きがのろすぎた。
2回戦 ドラン
1戦目 《ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger(LRW)》から《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》と動かれドランに《外身の交換/Crib Swap(LRW)》→新しいドランを2回繰り返し最後の1匹が除去れず負け。
2戦目 《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》での族系でめくれたのが《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》と《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》。勝てるはずも無く。
3回戦 エルフ親和
1戦目 相手ブン回り。3/3トークン12匹出され負け。
2戦目 相手ブン(ry。 5/5トークン14体ぐらい出され負け。
と0-3という散々な成績でドロップ。てか白マナ源が8枚+αでは少な過ぎた。
それと見た目より生物耐性が低いことも判明。除去が少ないのが原因か?
3マナ圏も多すぎた。動きがもっさりし過ぎ。
サイドに《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》入れてみたけど1枚も引かなかった。
これじゃ強いのか弱いのか全く分からん。
またブロック構築の機会があったらもう少し練ってみようと決心。
見苦しい言い訳ばかりのレポも書かなくて済むし。
スタンダードを見学していると意外とマーフォークが多いことに驚く。
ミラーマッチまで起きてたし。流行りつつあるのか?
《平行思考/Parallel Thoughts(SCG)》
2008年5月23日 MTG明日のPWCに出来れば出よう、と思いつつ黙々と一人回し。
時間的な意味でもギリギリなんで0回戦ドロップの可能性も。
情けないからそれだけは避けたい所。
デッキはと言うとサイドボードが色々と分かりません。
メタるべき相手はヒバリ、エルフ、フェアリー、ドランなんかだとヤマをかけてるんですが、枚数の割き方が不明。ヒバリにはマネキンもかねての《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》でいいんだと思うも、マネキン相手だったら何枚入れるべきなのか、それとも《否認/Negate(MOR)》の方が良いのか、両方なら何枚ずつか、《薄れ馬/Wispmare(LRW)》と《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》どちらが良いのか、《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》は何相手にサイドインすべきか、などなど。滅茶苦茶多いな。
マジック難しい。
時間的な意味でもギリギリなんで0回戦ドロップの可能性も。
情けないからそれだけは避けたい所。
デッキはと言うとサイドボードが色々と分かりません。
メタるべき相手はヒバリ、エルフ、フェアリー、ドランなんかだとヤマをかけてるんですが、枚数の割き方が不明。ヒバリにはマネキンもかねての《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》でいいんだと思うも、マネキン相手だったら何枚入れるべきなのか、それとも《否認/Negate(MOR)》の方が良いのか、両方なら何枚ずつか、《薄れ馬/Wispmare(LRW)》と《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》どちらが良いのか、《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》は何相手にサイドインすべきか、などなど。滅茶苦茶多いな。
マジック難しい。
《機知の戦い/Battle of Wits(ODY)》
2008年5月20日 MTGPWC午後の部なんてものが開催されるのを今まで知りませんでした。
土日は昼頃までバイトでトーナメントなどに参加出来なかったんですが、
この時間帯なら参加できるっぽいです。ありがたやー。
フォーマットはブロック構築か。
スタンダードの半分近くのカードが使えるんだから感覚的には変わらなさそう。
どうせデッキはマーフォークですが。
土日は昼頃までバイトでトーナメントなどに参加出来なかったんですが、
この時間帯なら参加できるっぽいです。ありがたやー。
フォーマットはブロック構築か。
スタンダードの半分近くのカードが使えるんだから感覚的には変わらなさそう。
どうせデッキはマーフォークですが。
《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
2008年5月17日 MTG《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat(SHM)》ってマーフォークにどうなんだろ、と思う。
赤黒バーンに入れてる人が多いようですが、ターン終了時にカードを引くこのカードはむしろコントロール向けなのかと。
ただ、3点ってのは魚人には一人で叩き出せない打点なので難しい所。
でも早いターンにプレイするカードでもないと思うので問題無いのかも。
使うとしたら安定クロックの《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》がお供。
お、なんだか強そうな気がしてきた。気がするだけだけど。
取り敢えずデッキ作ってみるか。
赤黒バーンに入れてる人が多いようですが、ターン終了時にカードを引くこのカードはむしろコントロール向けなのかと。
ただ、3点ってのは魚人には一人で叩き出せない打点なので難しい所。
でも早いターンにプレイするカードでもないと思うので問題無いのかも。
使うとしたら安定クロックの《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》がお供。
お、なんだか強そうな気がしてきた。気がするだけだけど。
取り敢えずデッキ作ってみるか。
《質問の精霊?/Question Elemental?(UNH)》
2008年5月16日 MTG質問でーす。
《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》+《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
上記の組み合わせで全てのクリーチャーは墓地に送られる場合ゲームから除外され元のカードに戻った後待機を得るのでしょうか?
教えて偉い人。
追記
自己解決しました。考えてみたら単純でした。
《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》+《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
上記の組み合わせで全てのクリーチャーは墓地に送られる場合ゲームから除外され元のカードに戻った後待機を得るのでしょうか?
教えて偉い人。
追記
自己解決しました。考えてみたら単純でした。
《陸軍元帥/Field Marshal(10E)》
2008年5月15日 MTG水城京河さんの《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》+《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》デッキを見ていて思った事。
白単色でも出来るのでは?
混成カードやフィルターランドの横行する時代にもなんですがね。
とりあえず作ってみました。
「パクリ」
Creature:23
4《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
4《陸軍元帥/Field Marshal(10E)》
3《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
Other:15
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
Land:22
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
1《変わり谷/Mutavault(MOR)》
17《平地/Plains(LRW)》
ちょっとしたキスキンデッキ。ほんのちょっとだけ。
如何考えても破綻してますね。素直に2色以上で組めって事か。
どうやら自分は単色でデッキを作るのは特別にヘタクソのようです。
白単色でも出来るのでは?
混成カードやフィルターランドの横行する時代にもなんですがね。
とりあえず作ってみました。
「パクリ」
Creature:23
4《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
4《陸軍元帥/Field Marshal(10E)》
3《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
Other:15
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》
2《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
Land:22
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
1《変わり谷/Mutavault(MOR)》
17《平地/Plains(LRW)》
ちょっとしたキスキンデッキ。ほんのちょっとだけ。
如何考えても破綻してますね。素直に2色以上で組めって事か。
どうやら自分は単色でデッキを作るのは特別にヘタクソのようです。
《ピリ=パラ/Pili-Pala(SHM)》
2008年5月10日 MTGなんかDNに繋げなくなっていたので2日程更新できませんでした。
自分だけか?
その間に思いついたネタを投下。
《タイトル》に《ゴンドの存在/Presence of Gond(SHM)》を付けて《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》で無限トークンじゃね?
デッキが作れそうな気がするんですが支離滅裂になる事が予想されます。
既出だったら申し訳ない。
でもこんなに無限ループを生み出したシャドウムーアは凄い。
自分だけか?
その間に思いついたネタを投下。
《タイトル》に《ゴンドの存在/Presence of Gond(SHM)》を付けて《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》で無限トークンじゃね?
デッキが作れそうな気がするんですが支離滅裂になる事が予想されます。
既出だったら申し訳ない。
でもこんなに無限ループを生み出したシャドウムーアは凄い。
《発見の井戸/Well of Discovery(PCY)》
2008年5月7日 MTG コメント (2)前回の紙束を試運転した感想。
・ヒル結びメイン4はやりすぎ。生物デッキ対策にサイドから?
・稲妻の天使と瞬間の味わいがたまに強い。味わいはデッキに2枚が限度。
・純視のメロウは普通に強かった。後半の無駄引きが減るのは凄い。バネ葉の太鼓との相性も良さげ。
・あのデッキだと王様の居場所が無い。いっそ魚人は取っ払う?
・・・なんか普通のデッキへと邁進している気が。
違う。こんな普通のデッキを目指してきたのではない。
目指すはアトランティス。いいやメロウ回廊。それかワンダーブライン。
ん?アトランティス?
そうか、青単か。
王が大昔スタンダードに居た頃はフィッシュが青単色だったし。
ここは原点回帰ということで。
原点回帰案
Creature:24
4《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
4《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
2《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
Other:13
2《水大工の意思/Aquitect’s Will(LRW)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
Land:23
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
1《変わり谷/Mutavault(MOR)》
19《島/Island(LRW)》
純視のメロウのスロットは空きだと思ってください。入れるのに困ったんで。
てか2色以上にしないとスロットに困りますね。自業自得だ。
呪い捕らえは使ってみたかったのと打ち消し内蔵だから。
谷が1枚なのは1枚しか持ってないからダブルシンボルが多いからです。
マナバランス的にかなりシビアなので、ゼロでも良いかも。
・・駄目だ。やっぱり2色で作れって事でしょうか。難しい。
・ヒル結びメイン4はやりすぎ。生物デッキ対策にサイドから?
・稲妻の天使と瞬間の味わいがたまに強い。味わいはデッキに2枚が限度。
・純視のメロウは普通に強かった。後半の無駄引きが減るのは凄い。バネ葉の太鼓との相性も良さげ。
・あのデッキだと王様の居場所が無い。いっそ魚人は取っ払う?
・・・なんか普通のデッキへと邁進している気が。
違う。こんな普通のデッキを目指してきたのではない。
目指すはアトランティス。いいやメロウ回廊。それかワンダーブライン。
ん?アトランティス?
そうか、青単か。
王が大昔スタンダードに居た頃はフィッシュが青単色だったし。
ここは原点回帰ということで。
原点回帰案
Creature:24
4《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
4《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
2《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
Other:13
2《水大工の意思/Aquitect’s Will(LRW)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
Land:23
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
1《変わり谷/Mutavault(MOR)》
19《島/Island(LRW)》
純視のメロウのスロットは空きだと思ってください。入れるのに困ったんで。
てか2色以上にしないとスロットに困りますね。自業自得だ。
呪い捕らえは使ってみたかったのと打ち消し内蔵だから。
谷が1枚なのは
マナバランス的にかなりシビアなので、ゼロでも良いかも。
・・駄目だ。やっぱり2色で作れって事でしょうか。難しい。
《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
2008年5月6日 MTG《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》と並ぶドラフト初手コモン。
これは構築レベルだと提唱したデッキビルダーは少なくないはず。
そこで自分もその端くれになってみることにしました。魚人風味に。
原案
Creature:20
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
4《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
3《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》
4《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(APC)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
Other:18
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
3《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
2《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual(SHM)》
3《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
Land:22
4《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
5《島/Island(LRW)》
またバカみたいに色々と詰め込んでます。改善の余地たっぷり。
神格の鋼のエンチャント先は主にシグ、純視のメロウ、稲妻の天使。得に天使に付けた時の威力は凄い。んで、警戒持ち&アンタップ持ちであることに目をつけ瞬間の味わいを投入。いい加減これ入れないほうが強いと思えてきた。
傷鱗の儀式と誘惑巻きのスロットはまだ考え中。
儀式を入れてるのはタフネス1が居ないのとヒル結びとの相性を考えて。
まあ自分の構築センスなんて鳩にカード選ばせる以下なんで勘弁して下さい。
これからも思いつき次第勝手に書き殴るので。
これは構築レベルだと提唱したデッキビルダーは少なくないはず。
そこで自分もその端くれになってみることにしました。魚人風味に。
原案
Creature:20
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
4《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
3《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》
4《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(APC)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
Other:18
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
3《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
2《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual(SHM)》
3《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
Land:22
4《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
5《島/Island(LRW)》
またバカみたいに色々と詰め込んでます。改善の余地たっぷり。
神格の鋼のエンチャント先は主にシグ、純視のメロウ、稲妻の天使。得に天使に付けた時の威力は凄い。んで、警戒持ち&アンタップ持ちであることに目をつけ瞬間の味わいを投入。いい加減これ入れないほうが強いと思えてきた。
傷鱗の儀式と誘惑巻きのスロットはまだ考え中。
儀式を入れてるのはタフネス1が居ないのとヒル結びとの相性を考えて。
まあ自分の構築センスなんて鳩にカード選ばせる以下なんで勘弁して下さい。
これからも思いつき次第勝手に書き殴るので。
ライブラリ破壊。
シャドウムーア参入後のドラフトで確認できるひとつのアーキタイプ。
しかし、ドラフト内でのカードの出具合によって力量が上下するのが現状。
そこでカードの出具合なぞ関係ない構築の場でこれを再現してみました。
ライブラリ破壊デッキ原案
Creature:19
3《溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
4《呪文書の盗人/Grimoire Thief(MOR)》
4《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets(LRW)》
Other:20
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
3《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
3《相殺/Counterbalance(CSP)》
4《メロウの交易/Merrow Commerce(LRW)》
4《呪文の吸い上げ/Spell Syphon(SHM)》
3《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
Land:21
12《島/Island(LRW)》
4《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《月の輪の島/Moonring Island(SHM)》
なんだよ相殺ってという声が聞こえてきそうですが、最近は相性のいいカードが増えてきたから使いたかったんです。純視のメロウとか月の輪の島とか。
以下、各カードの解説。
・《溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate(SHM)》
軽い生物として。能力もたまに使います。
・《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets(LRW)》とのシナジーから採用。
後半は余ったマナを全てライブラリ破壊へ注げます。
・《呪文書の盗人/Grimoire Thief(MOR)》
ライブラリ破壊ならこいつの出番が来るってもんです。
やはり《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets(LRW)》とのシナジーより。
・《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
生物を並べるこのデッキにはぴったりな素敵カード。
共謀抜きで打つことは有り得ません。
・《呪文の吸い上げ/Spell Syphon(SHM)》
青パーマネントが並ぶので採用。ルーンのほつれよりも高威力になり得る。
・《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
謎のスロット。メロウの交易との相性より採用。でも2枚で良いかも。
このデッキの問題点といえばまず土地。サイドから白を入れるのは良いがメインに白いカードが全く無い(純視のメロウ除く)。サイドから入れるとすれば《水流を読む者/Judge of Currents(LRW)》、《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》、《発光/Luminesce(10E)》など。赤に弱すぎるので。
次に《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》。打っている暇が無い。調整するとしたら4枚目の信徒や《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》になるのでは。
あと、相殺エンジンを素っ破抜いて《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret(MOR)》を入れるのもアリ。むしろそっちのほうが強い。
と、まあ流行りもせぬライブラリ破壊デッキを作ってみました。
でも使っていて面白いのでもう少し調整していみようと思います。
シャドウムーア参入後のドラフトで確認できるひとつのアーキタイプ。
しかし、ドラフト内でのカードの出具合によって力量が上下するのが現状。
そこでカードの出具合なぞ関係ない構築の場でこれを再現してみました。
ライブラリ破壊デッキ原案
Creature:19
3《溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
4《呪文書の盗人/Grimoire Thief(MOR)》
4《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets(LRW)》
Other:20
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
3《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
3《相殺/Counterbalance(CSP)》
4《メロウの交易/Merrow Commerce(LRW)》
4《呪文の吸い上げ/Spell Syphon(SHM)》
3《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
Land:21
12《島/Island(LRW)》
4《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《月の輪の島/Moonring Island(SHM)》
なんだよ相殺ってという声が聞こえてきそうですが、最近は相性のいいカードが増えてきたから使いたかったんです。純視のメロウとか月の輪の島とか。
以下、各カードの解説。
・《溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate(SHM)》
軽い生物として。能力もたまに使います。
・《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets(LRW)》とのシナジーから採用。
後半は余ったマナを全てライブラリ破壊へ注げます。
・《呪文書の盗人/Grimoire Thief(MOR)》
ライブラリ破壊ならこいつの出番が来るってもんです。
やはり《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets(LRW)》とのシナジーより。
・《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
生物を並べるこのデッキにはぴったりな素敵カード。
共謀抜きで打つことは有り得ません。
・《呪文の吸い上げ/Spell Syphon(SHM)》
青パーマネントが並ぶので採用。ルーンのほつれよりも高威力になり得る。
・《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
謎のスロット。メロウの交易との相性より採用。でも2枚で良いかも。
このデッキの問題点といえばまず土地。サイドから白を入れるのは良いがメインに白いカードが全く無い(純視のメロウ除く)。サイドから入れるとすれば《水流を読む者/Judge of Currents(LRW)》、《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》、《発光/Luminesce(10E)》など。赤に弱すぎるので。
次に《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》。打っている暇が無い。調整するとしたら4枚目の信徒や《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》になるのでは。
あと、相殺エンジンを素っ破抜いて《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret(MOR)》を入れるのもアリ。むしろそっちのほうが強い。
と、まあ流行りもせぬライブラリ破壊デッキを作ってみました。
でも使っていて面白いのでもう少し調整していみようと思います。
《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》
2008年5月2日 MTG コメント (4)こいつを使いたいので色々と考えてみました。
ほら、こいつ素敵じゃないですか。特にフレーバーとか。
理想の所を妄想に置き換えたら自分そっくり。
使用案?
《タイトル》は《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》と並ぶ最もアンタップコストが軽いクリーチャー。
そして話題の迷カード《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》。
攻撃→《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》→アンタップ→追加ターンでまた攻撃とか強そうじゃないですかね?
《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》だけを引いた時が悲しすぎますねそうですね
使用案?
《相殺/Counterbalance(CSP)》と組み合わせる。
タップ手段は《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》なり《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》なり。
こっちはまだ煮詰めてないので如何とも言えませんが、面白そう。
一度これでデッキを作ってみよう。
ほら、こいつ素敵じゃないですか。特にフレーバーとか。
理想の所を妄想に置き換えたら自分そっくり。
使用案?
《タイトル》は《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》と並ぶ最もアンタップコストが軽いクリーチャー。
そして話題の迷カード《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》。
攻撃→《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》→アンタップ→追加ターンでまた攻撃とか強そうじゃないですかね?
《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》だけを引いた時が悲しすぎますねそうですね
使用案?
《相殺/Counterbalance(CSP)》と組み合わせる。
タップ手段は《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》なり《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》なり。
こっちはまだ煮詰めてないので如何とも言えませんが、面白そう。
一度これでデッキを作ってみよう。
《連続突撃/Relentless Assault》
2008年4月26日 MTG明日はプレパ。当然出ます。
最近MTG熱が上昇しまくってるんでイベントとか出来る限り出たい。
明日帰ってきたらプレパのレポでも書きます。
最近MTG熱が上昇しまくってるんでイベントとか出来る限り出たい。
明日帰ってきたらプレパのレポでも書きます。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
2008年4月23日 MTG《献身のドルイド/Devoted Druid》に古きクローサの力って思いついた方凄いw
思考の泉でドローしてまた強化してドローして・・・を繰り返せばMomaっぽい。
フィニッシュ手段が無いけど。
思考の泉でドローしてまた強化してドローして・・・を繰り返せばMomaっぽい。
フィニッシュ手段が無いけど。
《変化の風/Winds of Change》
2008年4月22日 MTGシャドウムーアプレリも終わってひと段落。
プレリで手に入れたカード達を眺めながら新しいデッキを模索中。
デッキの色?青白or青黒に決まってるじゃないですか。
模索していたのは当然新しいマーフォークデッキ。
アンタップコスト持ちで有能な奴が比較的多い種族なので、
地味なシナジーやらコンボやらを考えるのが楽しいです。
よし、シャドウムーア発売されたら純視のメロウとヒル結び集めよっと。
プレリで手に入れたカード達を眺めながら新しいデッキを模索中。
デッキの色?青白or青黒に決まってるじゃないですか。
模索していたのは当然新しいマーフォークデッキ。
アンタップコスト持ちで有能な奴が比較的多い種族なので、
地味なシナジーやらコンボやらを考えるのが楽しいです。
よし、シャドウムーア発売されたら純視のメロウとヒル結び集めよっと。
《炎の投げ槍/Flame Javelin》
2008年4月21日 MTG構築済みデッキに2枚入ってるらしいですね。こいつ。
さて、なんとなくやってみました。シャドウムーアベスト10。
かなり主観と偏見に左右されている所がありますのでご勘弁を。
ちなみに土地は抜きって事で。入れてもつまんないし。
【10位】《今わの際》
・ひばり虐め。ビート相手にも。入るとしたらサイドからかな?
【9位】《森滅ぼしの最長老》
・なんかやってくれそう。たぶん。
【8位】《羽毛覆い》
・青白ならサイドで入り得る。ブロッカーとしては破格。
【7位】《呪い捕らえ》
・単に使いたいって事もあるんですが、バーンが流行るなら出番があるかも。
【6位】《くぐつ師の徒党》
・リアニ、ひばり虐め。てかシャドウムーアはどんだけひばり駆逐する気だ。
【5位】《耳障りな反応》
・このカードに青系コントロールがどう対抗するか見ものだと思う。
【4位】《大爆発の魔道士》
・ミシュラランドの価値を下げることが出来るか!?(謎
【3位】《恒久の拷問》
・あなたの対戦相手は困った顔をすると書いてあるカード。
【2位】《瞬間の味わい》
・書いてある事は強いと思う。組み合わせ次第になるんだろうけど。
【1位】《タイトル》
・どう考えてもオーバースペック。有効色の組み合わせなら2色でもいけるかも?
さて、なんとなくやってみました。シャドウムーアベスト10。
かなり主観と偏見に左右されている所がありますのでご勘弁を。
ちなみに土地は抜きって事で。入れてもつまんないし。
【10位】《今わの際》
・ひばり虐め。ビート相手にも。入るとしたらサイドからかな?
【9位】《森滅ぼしの最長老》
・なんかやってくれそう。たぶん。
【8位】《羽毛覆い》
・青白ならサイドで入り得る。ブロッカーとしては破格。
【7位】《呪い捕らえ》
・単に使いたいって事もあるんですが、バーンが流行るなら出番があるかも。
【6位】《くぐつ師の徒党》
・リアニ、ひばり虐め。てかシャドウムーアはどんだけひばり駆逐する気だ。
【5位】《耳障りな反応》
・このカードに青系コントロールがどう対抗するか見ものだと思う。
【4位】《大爆発の魔道士》
・ミシュラランドの価値を下げることが出来るか!?(謎
【3位】《恒久の拷問》
・あなたの対戦相手は困った顔をすると書いてあるカード。
【2位】《瞬間の味わい》
・書いてある事は強いと思う。組み合わせ次第になるんだろうけど。
【1位】《タイトル》
・どう考えてもオーバースペック。有効色の組み合わせなら2色でもいけるかも?
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2008年4月20日 MTGプレリに参加してきました。行ったのは川崎。
当日の朝まで行くかどうかずっと迷ってましたが、結果的には行って正解だったと思ってます。面白かったし。
さて、川崎ではシールド戦が2つあるのですが、自分の参加したのはカジュアルトーナメント。スイスドロー5回戦で4回戦目まで勝ったら1パック貰える方式。最後まで参加していたらポイントに応じて上位賞も。まあ自分は後にバイトが入ってたので関係なかったんですが。
で、パック配布時に目の前の席の人が遅刻。注意されてた。
パックはというとレアには萎れ歯のしもべ、川の殺し屋シグ、墓地のプーカ、火の灯る茂み、深い眠りのタイタン。噛み合わないにも程があるとかぼやきつつ最初に組んだのは赤黒。除去内臓の生物が多め。
1回戦目 赤黒
なんと外人の方。ちなみに会場には2人しか外人の方がいませんでした。
日本語のカードのテキストに関しては英語のテキスト持って来てました。
R1 いきなり炎の力つきウーナの門の管理人を張られる。何とか除去して殴りきる。堕落は偉大。でも増え続ける荒廃はさらに偉大。
R2 このラウンドには実は相手の見逃していたミスが。巨人釣り(共謀込み)で出た巨人をカウントせずにボガートの群れで攻撃していた。自分も後になって気づいたが、もう2点多く削られていた。それでも結果的には勝っていたが。全体的にプレイミスが多く緊張していた。
2戦目 青緑
R1 最速でウーナ出されて負け。
R2 白緑にデッキをチェンジしていい所まで追い詰めるが、神格の鋼を2枚張られて負け。対抗色でデッキを作っていたのが凄い。
この間にデッキを組みなおし、青黒へ変更。
3戦目 青白
R1 畏敬の神格出され除去るも敗北。神格の鋼強過ぎる。
R2 神格の鋼も畏敬の神も出されずに勝利。シグが地味に役立ったかも。
R3 時間切れでエクストラターンに入るも、ミスで引き分け逃し負け。
この人は畏敬の神格と黄昏の番人が当たったそうで。まさにレアゲー。
4戦目 赤緑
R1 青い生物ならべて深水路の導師出して勝ち。
R2 湖のコリガンがアホみたいに強くて勝ち。
バイトに間に合わせるためここでドロップ。
結果としては2−2としょぼい成績だったが3000円の元は十二分に取れたので満足。というかシールド戦楽しい。プレパも出よう。
ドロップ後もらった2パックを開けてみる。そして出たレアがタイトル。
ちなみにもう一枚は谷刻みでした。
シールド戦の感想。
・増え続ける荒廃は強い。3:1交換も簡単に出来る。
・カカシは意外と見かける。それの対策もメインで問題ないかも。
・有効色2色でデッキを作ると当然だが安定性が増す。逆に言えばこの環境で3色で作ろうとするとかなり無茶をしないといけない。
・混成エンチャントは全色強い。が、青白と白緑は別格。
それと。どうでもいいかもしれませんが。
ガバレッジの写真の1枚に思いっきり写ってます。顔は写ってませんが。
当日の朝まで行くかどうかずっと迷ってましたが、結果的には行って正解だったと思ってます。面白かったし。
さて、川崎ではシールド戦が2つあるのですが、自分の参加したのはカジュアルトーナメント。スイスドロー5回戦で4回戦目まで勝ったら1パック貰える方式。最後まで参加していたらポイントに応じて上位賞も。まあ自分は後にバイトが入ってたので関係なかったんですが。
で、パック配布時に目の前の席の人が遅刻。注意されてた。
パックはというとレアには萎れ歯のしもべ、川の殺し屋シグ、墓地のプーカ、火の灯る茂み、深い眠りのタイタン。噛み合わないにも程があるとかぼやきつつ最初に組んだのは赤黒。除去内臓の生物が多め。
1回戦目 赤黒
なんと外人の方。ちなみに会場には2人しか外人の方がいませんでした。
日本語のカードのテキストに関しては英語のテキスト持って来てました。
R1 いきなり炎の力つきウーナの門の管理人を張られる。何とか除去して殴りきる。堕落は偉大。でも増え続ける荒廃はさらに偉大。
R2 このラウンドには実は相手の見逃していたミスが。巨人釣り(共謀込み)で出た巨人をカウントせずにボガートの群れで攻撃していた。自分も後になって気づいたが、もう2点多く削られていた。それでも結果的には勝っていたが。全体的にプレイミスが多く緊張していた。
2戦目 青緑
R1 最速でウーナ出されて負け。
R2 白緑にデッキをチェンジしていい所まで追い詰めるが、神格の鋼を2枚張られて負け。対抗色でデッキを作っていたのが凄い。
この間にデッキを組みなおし、青黒へ変更。
3戦目 青白
R1 畏敬の神格出され除去るも敗北。神格の鋼強過ぎる。
R2 神格の鋼も畏敬の神も出されずに勝利。シグが地味に役立ったかも。
R3 時間切れでエクストラターンに入るも、ミスで引き分け逃し負け。
この人は畏敬の神格と黄昏の番人が当たったそうで。まさにレアゲー。
4戦目 赤緑
R1 青い生物ならべて深水路の導師出して勝ち。
R2 湖のコリガンがアホみたいに強くて勝ち。
バイトに間に合わせるためここでドロップ。
結果としては2−2としょぼい成績だったが3000円の元は十二分に取れたので満足。というかシールド戦楽しい。プレパも出よう。
ドロップ後もらった2パックを開けてみる。そして出たレアがタイトル。
ちなみにもう一枚は谷刻みでした。
シールド戦の感想。
・増え続ける荒廃は強い。3:1交換も簡単に出来る。
・カカシは意外と見かける。それの対策もメインで問題ないかも。
・有効色2色でデッキを作ると当然だが安定性が増す。逆に言えばこの環境で3色で作ろうとするとかなり無茶をしないといけない。
・混成エンチャントは全色強い。が、青白と白緑は別格。
それと。どうでもいいかもしれませんが。
ガバレッジの写真の1枚に思いっきり写ってます。顔は写ってませんが。
《予感/Foresee》
2008年4月18日 MTG段々とプレリが楽しみになってきました。
公式の大会に出る機会はあまり無いので存分に味わってきたい所ですが、夜にバイトが入っているので思いっ切りとは行かないのが現状。
プレリ行ったらたぶんレポ書きます。
シールドとかはやったことが全然ないんで結果は酷いだろうと思ってますが、とりあえず自己満足って事で。
公式の大会に出る機会はあまり無いので存分に味わってきたい所ですが、夜にバイトが入っているので思いっ切りとは行かないのが現状。
プレリ行ったらたぶんレポ書きます。
シールドとかはやったことが全然ないんで結果は酷いだろうと思ってますが、とりあえず自己満足って事で。
《無理強いた成果/Forced Fruition》
2008年4月14日 MTGPuresight Merrow? {W/U}{W/U} Uncommon
Creature - Merfolk Wizard
{W/U},Q : Look at the top card of your library. You may remove that card from the game.
Illus. Carl Critchlow #146/301
2/2
前回と同じくスポイラーからの一枚。
アンタップコストは全てアンタップコスト以外のコストを(大抵マナコスト)要求してくるんですが、こいつはそのマナコストが一際軽い。何かに悪用できないか考えてみました。
秘密を溺れさせる者と組んでマナの数だけライブラリ破壊とか?
あ。滅茶苦茶強そうな組み合わせを思いついた。
でもどうせ夢と終わるんだろうな。とりあえず秘密のほうへ。
Creature - Merfolk Wizard
{W/U},Q : Look at the top card of your library. You may remove that card from the game.
Illus. Carl Critchlow #146/301
2/2
前回と同じくスポイラーからの一枚。
アンタップコストは全てアンタップコスト以外のコストを(大抵マナコスト)要求してくるんですが、こいつはそのマナコストが一際軽い。何かに悪用できないか考えてみました。
秘密を溺れさせる者と組んでマナの数だけライブラリ破壊とか?
あ。滅茶苦茶強そうな組み合わせを思いついた。
でもどうせ夢と終わるんだろうな。とりあえず秘密のほうへ。
《激動/Upheaval》
2008年4月13日 MTGWorldpurge 4{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} Rare
Sorcery
Return all permanents to their owners’ hands. Each player chooses up to seven cards in his or her hand, then shuffles the rest into his or her library. Mana pools are emptied.
スポイラーから拾ったとされる一枚。
一見、星の揺らぎと同列かそれ以下と評価できますが、世は時のらせんブロック健在の時代。待機呪文があるではないですか。なんか激動に似たような感じの悪さが出来そう。
ん?ヒバリとも併用できるのか。じゃあ普通にヒバリ組んだ方がつy(ry
Sorcery
Return all permanents to their owners’ hands. Each player chooses up to seven cards in his or her hand, then shuffles the rest into his or her library. Mana pools are emptied.
スポイラーから拾ったとされる一枚。
一見、星の揺らぎと同列かそれ以下と評価できますが、世は時のらせんブロック健在の時代。待機呪文があるではないですか。なんか激動に似たような感じの悪さが出来そう。
ん?ヒバリとも併用できるのか。じゃあ普通にヒバリ組んだ方がつy(ry
《鏡の画廊/Mirror Gallery》
2008年4月10日 MTGMirrorweave (2) w/u w/u
Instant
Each other creature becomes a copy of target nonlegendary creature until end of turn.
mtgsalvationのスポイラーより抜粋。
最初見たときはさして興味を持たなかったんですが、
アトランティスの王などのロードに打つと大変なことになるという事を聞くと俄然欲しくなってきました。 少し無茶かもしれませんがメロウの騎兵に打つとぐるぐる打ち放題ですね。少しどころかかなり無茶ですね。
トリッキーな動きをするのでなんか他にも面白そうな事が出来そうな一枚。
Instant
Each other creature becomes a copy of target nonlegendary creature until end of turn.
mtgsalvationのスポイラーより抜粋。
最初見たときはさして興味を持たなかったんですが、
アトランティスの王などのロードに打つと大変なことになるという事を聞くと俄然欲しくなってきました。 少し無茶かもしれませんがメロウの騎兵に打つとぐるぐる打ち放題ですね。少しどころかかなり無茶ですね。
トリッキーな動きをするのでなんか他にも面白そうな事が出来そうな一枚。