プレパに行ってきました。

結果だけ言うと1−2(しかも1勝はBye)でゴミのような戦跡でした。

でもこれだけ書いてても観てる方々は面白くなさそうなんで、次からは最近さぼりぎみだったメモをきちんと取ってみようと思います。


限定構築のデッキを考察中。
コントロールが組みたいと思い模索するも、緑以外のマナ加速が無いってのが厳しい。

まあ色の役割的な意味では至極当然ですが。
手元にあった《崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes(EVE)》でデッキを作ってみるか、と思い作成。
-1/-1カウンターをテーマにしてます。ついでに墓地利用も。

Creature:19
4《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
4《グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage(EVE)》
3《屍滑り/Necroskitter(EVE)》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》

Spell:18
4《傷跡/Scar(SHM)》
4《崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes(EVE)》
4《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
4《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
1《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》
1《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival(EVE)》

Land:23
4《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
8《沼/Swamp(LRW)》
3《山/Mountain(LRW)》
4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》



常に萎縮してる人は自分の作る黒デッキの定番になってます。
そんなに墓地嫌いかって話ですね。

崩れ落ちる灰4ってのはやっぱり終盤引くと腐るから変えた方が良いんでしょうかね。
でも引かなきゃこのデッキ組んだ意味ないし。

1枚差しの怪しいカード達の利用法は言わなくてもいいと思うほど簡潔。
蘇生は相方が卑劣漢と腐れ落ちる灰の2枚あるんで決まり易いかも。
まあ2〜3枚蘇生出来れば上出来だと思うんです。そんなに生物多く入れてないし。

最初は白黒で作ろうとしてたのは秘密。
永久ポックス作ってみました。



・・・と言いたい所ですが構築があまりにも難しくて断念。
正直《魂の因縁/Spirit Loop(TSP)》つけてモズだすと重すぎ。
ポックス打った後に4マナなんてでる訳ないじゃん。

土地を多めにして回顧持ちとの両立を図るのもいいんですが、個々のカードパワーが低すぎて通常のデッキに太刀打ちできなくなります。

その内考えがまとまったらもう一度挑戦してみます。
イーブンタイドのカードが出た事だしここで組んでみたかった白黒を作成。

Creature:22
4《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
4《夜空のミミック》
4《静月の騎兵》
2《グウィリオンの垣魔道士》
2《安息無き亡霊》
4《死を運ぶ者のしもべ》
2《名誉の御身》

Spell:16
2《カラスの罪》
2《亡霊招き》
3《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《損ない》
2《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》

Land:22
4《悪臭の荒野》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
6《沼/Swamp(LRW)》
9《平地/Plains(LRW)》

適当に組みました。いくらなんでも適当すぎか。
てかイーブンタイドのカードばっかだ。偏りすぎ。

地味に鏡編みコンボも入ってます。しもべ、御身とも相性良いし。
卑劣漢は地味に時代のソリューションとか思ってます。
すぐに撤回するだろうけど。


巷で話題の永久ポックスってのも今度作ってみますかね。
ちょっとどんな風になるか想像出来ませんが。
昨日のカードプールでデッキの組み直しをしてみる。

特に2回目のカードプールで上手く組めなかったのが悔しくて再チャレンジ。

カードプール


《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(SHM)》
《キスキンの盾挑み/Kithkin Shielddare(SHM)》
《キスキンの妄信者》
《キスキンの呪文塵撒き》
《バレントンの衛生兵/Barrenton Medic(SHM)》
《至福の休息》
《主の募兵》
《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》


《ボガートの群れ/Horde of Boggarts(SHM)》
《逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Brute(SHM)》
《燃えがらの紅蓮術士》
《焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn(SHM)》
《クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator(SHM)》
《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
《火の力/Power of Fire(SHM)》
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists(SHM)》
《炎の突き》
《洞穴守りのデュルガー》
《発奮する巨人》
《精霊術の熟達/Elemental Mastery(SHM)》


《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow(SHM)》
《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast(FUT)》
《高層のアウフ》
《渦巻くスプリガン》
《怪物化》


《群がるフェアリー/Faerie Swarm(SHM)》
《消し去りの才覚》
《夢の破れ目》
《虹跡のメロウ/Prismwake Merrow(SHM)》
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers(SHM)》
《メロウの浮遊術師》


《薄煙の信徒/Smolder Initiate(SHM)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《魂を吹き消すもの》
《くすぶる解体者》
《吸命》
《タララの苦悩》
《割れるような頭痛/Splitting Headache(SHM)》
《憂鬱の槍/Gloomlance(SHM)》

緑白
《レイヴンの地の竜騎兵/Raven’s Run Dragoon(SHM)》
《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》

青白
《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》
《鎖の呪い/Curse of Chains(SHM)》

赤緑
《化石の発見/Fossil Find(SHM)》
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
《大神のルーン》

赤黒
《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》

黒青
《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator(SHM)》
《恐君主の兜/Helm of the Ghastlord(SHM)》
《川の掌握/River’s Grasp(SHM)》
《記憶の略取/Memory Plunder(SHM)》
《砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark(SHM)》

赤白
《デュルガーの鉱山長》
《ホブゴブリンの竜騎兵》
《運命の大立者》
《攻撃の波》

赤青
《天主の勢力》*2
《小川跳ね》
《ノッグルの山賊》
《空砕きの呼び声》

青緑
《ぬめるボーグル》
《岸砕きのミミック》
《罠顎のケルピー》
《超者の意向》

緑黒
《腐敗する渇き》
《神性の贈り物》
《傷跡の神性》

白黒
《亡霊招き》*2
《つねるグウィリオン》*2
《夜空のミミック》
《安息無き亡霊》*2
《御身の刃》

アーティーファクト
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》
《甲羅のスカルキン》
《牙のスカルキン》*2
《顎骨のスカルキン》

土地
《黄昏のぬかるみ》


んで今考えてみたら青黒緑でも緑黒でも黒t白でもなく赤青が正解に思える。
どんだけレアに引きずられてんだ。
どんだけ《傷跡の神性》使いたかったんだ。
どんだけ構築ヘタクソなんだ。

プレパではこんなミスしないようにしたいです。
プレリ参加してきました。in 川崎。

カジュアルトーナメントのAとEに参加する予定だったので早めに到着。

んで最初にもらったカードで作ったデッキは、青緑黒で《冷淡なセルキー》と《遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue(SHM)》、ピンポンパン入り。

正直ピンポンパン意外の決め手が殆ど無いアホデッキでした。

結果だけで言えば3-1-1で計5パックゲット。ピンポンパンつえー。

その後カジュアルEトーナメントへ参加。

トーナメントパックを開く。《ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden(SHM)》が光ってる。まあどうでもいいか。

イーブンタイドの1パック目を開く。《夢の破れ目》が光っている。これもどうでも。

2つ目を開く。《運命の大立者》が光っている。おおー。

3パック目を開く。緑黒フィルターランドが光っている。もう帰ろうかなあ。


開けたパックから全てフォイルが出てきました。この時点で既に運が使い切られた感じ。

構築の方はと言うとデッキの色が全然決まらずかなり適当に組み、最終的に黒単t白みたいな謎デッキへと変貌してましした。今思えば赤黒で組むのが正解だったのかも。

そして1-2で残り時間とやる気が無くなりドロップ。
《傷跡の神性》入れたのに一回も引かなかった。そして土地は腐るほど引いた。

家に帰ってもらった6パックを開封。《冷淡なセルキー》と《悪臭の荒野》が出てきて満足。

今度プレリがある時は60パックトーナメントに出てみようかなと思った。
プロの方々はどんな構築をするのか見てみたい。
プレリ楽しみだなー。

スポイラーを作成されてから更新される度確認してたのでカードテキストはたぶん大丈夫。

あとは当日のパックの内容とプレイングですかね。



どっちも自信ないですが。
スポイラーより。

Helix Pinnacle     G
Enchantment    
Shroud
X : Put X tower counters on Helix Pinnacle.
At the beginning of your upkeep, if there are 100 or more tower counters in Helix Pinnacle, you win the game.

すげー。1マナの勝利条件カードです。実際には101マナですが。
でも被覆も持ってるし1ターン目に出せば強くね?

これは《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》デッキの出番ですかね。
これなら1ターンで20マナなんて軽く出そうですし。
でもそんなことしなくても普通に化けそうで怖い。

まあ個人的には緑青のハイブリッド魚が強そうですが。
スポイラーから。

Evershrike     (3)w/bw/b
Creature - Elemental Spirit    
Flying
Evershrike gets +2/+2 for each Aura attached to it.
(X)w/bw/b : Return Evershrike from your graveyard to play. You may put an aura card with converted mana cost X or less from your hand into play attached to it. If you don’t, remove Evershrike from the game.
2/2

白黒はオーラ推奨なんでしょうか?最低で3マナで復活可能。
付けるとしたら例の白黒オーラ。7/7飛行となって復活。後はエターナルエンチャントとかですかね。でもこいつのためだけにそれを入れるのはいただけませんな。
スポイラーみてたら無駄に派手なコンボ思いついたんで記述。

デッキの中の土地を一枚だけ森にし、残りを全て平地に。
          ↓
《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》で森をサーチ。
          ↓
《終わり無き地平線》をプレイ。デッキから平地を全抜き。
          ↓
《小道の再交差/Recross the Paths(MOR)》をプレイ。
          ↓
デッキの中に土地が一枚も無いので最後までめくれ、好きな順で入れ替え。
          ↓
自由に積み込んだ後なので激突で勝つのも簡単。再交差は手札へ。

ってな感じです。
でも折角積み込んだのに出来る事がパワーカード連打って悲しい。
あとデッキの中身が全部バレてしまいますが。

簡単に出来る瞬殺コンボが見つかるまで何の役にも立ちませんな。
珍しく白黒じゃ無いカードで気になったカード。

Banishing Knack     
Instant    
Until end of turn, target creature gains "T: Return target nonland permanent to its owner’s hand."

クリーチャーがいないと話になりませんが、アンタッパーに持たせれば・・?

ってカード。
特に軽い《純視のメロウ/Puresight Merrow(SHM)》とか《ピリ=パラ/Pili-Pala(SHM)》とかどうでしょ。

スーパー《分散/Disperse(MOR)》になりますよ。
まあクリーチャー前提カードなので日の目を見ることは稀だと思いますが。
一応面白そうだったので紹介。
まだイーブンタイドのカードが出てないのに白黒を試しに作ってみました。

と思ったらいつの間にか頑強デッキになってた。

まあ白黒には優秀な頑強持ちが沢山居るのでそれなりにデッキになるのかもしれませんがね。
アジャニや心臓癒しが大変なことになる数少ないデッキ。



イーブンタイド後は白黒はどんな姿をしているのでしょうか。
楽しみです。
ついにスポイラーに対抗色フィルターランドが出ましたな。

まあそんなことどうでもいいんですが、(そんな訳無いけど)
こんなカードが。

Cauldron Haze     w/b(1)
Instant    
Choose any number of target creatures.
Each of those creatures gains persist until end of turn.

みんな頑強。全体除去対策、戦闘のお供にどうぞ。
プレパとかで使ってみたいなー。

あー、本気で白黒が面白そうだ。発売されたら即座に組むか。

《屈辱/Mortify(GPT)》

2008年6月25日 MTG
スポイラーから白黒のカードを発見。

Unmake     w/b w/b w/b
Instant
    
Remove target creature from the game.


なんつーシンプルなカード。それだけに欲しい。
過去の屈辱と比べるとやっぱり悲しくなりますが。
ハイブリッドだから単色でも使えます。
あ、嫌がらせ屋に対しての嫌がらせにもなりますね。
イーブンタイドのOrbが公開されてますね。

ってことでさっそく気になる単語たちを検索。


Destroy : 10
Land : 23
w/b : 6
w/bw/bw/bw/bw/b : 1
discard : 1
discards : 4
game : 12
avatar : 6
win : 1

なんと勝利条件カードがあるっぽいです。すげー。
たんなる勘違いかもしれないので確定とは行きませんが。

自分が捨てるカードは1枚しかないですね。相手にハンデスさせるカードは少々あるよう。

アバターが6枚ある様ですが、各対抗色に1枚ずつと考えると1枚余りますな。
もしかしたら勝利条件カードとして・・!?

まあフレーバーだったりアバターを参照したり強化したりする能力かもしれないんですが。
PWCに参加してきました。
デッキは適当に作ったマーフォーク。

結果だけ言えば、タイトルどおり2-3ドロップでした。


なんつーかマリガン基準をもっとしっかり定めるべきでしょうかね。
土地1枚でスタートする手札でテンポ負けなんて事が多々あったし。
あと旗騎士は4枚で良かった。初手に欲しいし。


とりあえずエルフの対策がもっと必要だったと痛感しました。
風来のシレン3がやりたい。


しかしWiiが無い。


まとめて買うと25,000円+7,000円=32,000円。

これから1ヶ月使える現金は40,000円。






どーしよっかなー。
ついにVintageで制限ですね。《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》。

あの環境では4枚積みされるカードが制限される傾向にあるのかな?
やったこと無いから良くわからんけど。

ついでに《思案/Ponder(LRW)》が制限されていることに驚く。
そんなに強いのか?これ。やったこと無いから良く(ry

なんか今回の制限追加でストーム系デッキが影響を受けそう。
やったこ(ry
もうマーフォークはローグデッキじゃなくなってきたので、また新たにローグデッキの可能性を探して行こうと思ってます。

別にマーフォーク使うの止めるとかそう言う訳じゃないんですがね。
ただ単に他のデッキも使いたくなっただけ。


最近凝ってるのは《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》。

このカードに《寄付/Donate(UDS)》の面影を見る人も居るんじゃないでしょうか。
自分は見れませんでしたが。

このカード、パーマネント交換とトリッキーな動きをしてますが、動きはコントロールっぽいです。ただ、自分も相手に何かあげなきゃいけないんですが、押し付けるものとして《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》だとか《ファイレクシアの食刻/Phyrexian Etchings(CSP)》とかどうでしょうか。前者はパーマネント除去2枚分+αとして動き、後者は過去のドネイトっぽい動きに?

簡単に書いてみましたが、ちょっとした可能性を感じさせます。
こいつはこれから地雷の種として活躍してくれるのでしょうか。
GPTでもGPハリウッドでもマーフォークがメタの一部となりつつあるようで。

今まで負け組みだの劣化フェアリーだの言われてきたマーフォークにもメタの変動で日の目が当たったことがすごく嬉しい。

メタひとつでデッキの優劣なんて如何にでもなるものだ、と思う今日この頃。

そういえば、上位に食い込んだレシピには両方とも《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》が入ってますね。《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》もじわじわと使われてきそう。それ以外の部分ではSHM参入前とあまり変わらないっぽい。

どちらかといえば新規カードで強化されたというより他のデッキの変動から使われるようになった、といった感じか。

1 2 3 4 5

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索